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解释发生冲突后采用的随机延迟重发算法

发布时间:2019-05-25 04:03 来源:未知 编辑:admin

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  ②若媒体是忙的,则等待一个由概率分布决定的随机重发延迟后,再重复前一步骤;采用随机的重发延迟时间可以减少冲突发生的可能性。非坚持算法的缺点是:即使有几个站点都有数据要发送,但由于大家都在延迟等待过程中,致使媒体仍可能处于空闲状态,使利用率降低。

  这种算法的优点是:只要媒体空闲,站点就立即可以发送,避免了媒体利用率的损失;其缺点是:假如有两个或两个以上的站点有数据要发送,冲突就不可避免。

  ①监听总线,如果媒体是空闲的,则以P的概率发送,而以(1-p)的概率延迟一个时间单位。一个时间单位等于最大传播时延的2倍。

  P-坚持算法是一种既能象非坚持算法那样减少冲突,又能象l-坚持算法那样减少媒体空闲时间的折衷方案,问题是如何选择P的有效值,这要考虑到避免重负载下系统处于的不稳定状态。

  数据帧从一个站点开始发送,到该数据帧发送完毕所需的时间称为数据传输时延;同理,数据传输时延也表示一个接收站点开始接收数据帧,到该数据接收完毕所需的时间。数据传输时延(s)=数据帧长度(bit)/数据传输速率(bps)若不考虑中继器引人的延迟,数据帧从一个站点开始发送,到该数据帧被另一

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