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rbg游戏制作大师游戏制作问题

发布时间:2019-06-07 06:39 来源:未知 编辑:admin

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  展开全部第一个问题,用变量+条件分歧;第二个问题,用开关即可;第三个问题,用变量(随机数)+条件分歧。

  第三个,你学会操作变量了,自然就会了。更多追问追答追问如果简单说一下变量的线财富值,不行的话就算了,不过还是会选你追答默认将XX的变量储存为变量001。XX由你自己在数据库的物品中设定好。

  1、NPC抛出任务时,插入选项,选项一为“接受任务”,选项二为“结束对话”。选项二的选项支命令为空白,这样就能反复对线、在“接受任务”的选项支中,插入命令:“设置变量(或译作变量的操控)”,设置变量001=XX的持有数。再插入命令:“独立开关A:开启”。

  3、新建事件页(记得设置好NPC行走图),左侧出现条件设为:“独立开关A:开启”。右侧命令行中执行以下操作:

  (1)插入命令:“定义条件(或译作条件分歧):变量001=10 ”。该条件下,插入命令:“设置变量(或译作变量的操控)”,设置“变量001”减去10。再插入对话:“已完成任务。”最后插入命令:“独立开关B:开启”。新建事件页(是否有NPC行走图自己设置),左侧出现条件设为命令:“独立开关B:开启”。右侧命令行随便你插入任何表示任务已完成的对话都行。【即:此任务只能完成一次,之后XX还有10个以上都不能再做任务。如果你想任务可无限次数完成,就不要执行独立开关B开启后的这些操作,即只要你XX收集数为10个以上就能做任务。】

  (2)回到之前的事件页,即有“定义条件(或译作条件分歧):变量001=10 ”的事件页,在“当条件不符合的时候”下面,插入对话:“对不起,你的XX数量还不够。”

  按照以上的流程你自己摸索一遍,摸索过程中你应该会有所领悟。同样的效果,还有好多方法可以达成,这个你最好自己慢慢研究比较好呵呵。

  1、新建事件“宝箱”。打开宝箱的事件页,在系统给你写好的默认动作命令下面插入:“设置变量(或译作变量的操控)”,在打开的变量设置界面最下方的“运算域”中,选择随机数,数字设为0~1(或更大的数字都行,看你自己需要而定)。

  2、插入命令:“定义条件”,设置当变量002=0时,获得物品1;变量002=1时,获得物品2;以此类推。

  【其实以上操作的意思就是,指定一个变量为随机数,给定随机数的范围。当打开宝箱时,系统会自动在随机数范围内取一个值,而你之后就用条件命令,设置在某个随机数值出现的情况下,获得某个物品。这个操作你会了之后,很多效果都可以实现了,甚至剧情的随机性发展都可以。】

  以上方法是我个人在玩RPG maker VX中获得的一些心得,可能还有高手有更好的办法。不为财富值,只为交流学习。

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